[디자이너의 생각법; 시프트 이야기] 디자이너의 마음가짐
[디자이너의 생각법; 시프트 이야기] IT 업계 프로덕트 디자이너들은 어떻게 생각하고 일할까? (1부)
[디자이너의 생각법; 시프트 이야기] '디자이너의 생각법; 시프트’의 집필 이유와 구성 그리고 책 디자인
[디자이너의 생각법; 시프트 이야기] IT 업계 프로덕트 디자이너들은 어떻게 생각하고 일할까? (2부)
[디자이너의 생각법 1-4] 좋은 엔지니어가 되기 위해 꼭 필요한 조건들 / 오창호, 스타벅스 프린시플 엔지니어
Be Water, My Friend | 디자이너의 생각법; 시프트 | 읽어보장 ep.07
[디자이너의 생각법 8-1] 잊혀 가는 것에 생명력을 불어넣는 디자인 / 신소현, 오이뮤 대표
[디자이너의생각법] 누구든 할 수 있지만, 누구나 잘하기 어려운 브랜딩 - 최소현, 퍼셉션 대표
[북토크] 디자이너의 접근법; 새로고침 - 이상인 마이크로소프트 디자이너
[디자이너의 생각법 1-1] 스타벅스가 1초에 12억원을 버는 방법 / 오창호, 스타벅스 프린시플 엔지니어
[디자이너의 생각법 1-3] 스타벅스의 인간 중심 기업문화에 대해 / 오창호, 스타벅스 프린시플 엔지니어
[디자이너의 개인 프로젝트] 쌩스터가 개인 프로젝트를 접근하는 방법
[디자이너의 생각법 2-3] 증강현실 기술 지금 얼마나 쓸모있을까? / 여일, 마이크로소프트 시니어 엔지니어
[디자이너의 코딩] 디자이너에게 코딩 공부는 어디까지 필요한가요?
[디자이너의 생각법 1-2] 휴대폰 앱으로만 주문 가능한 스타벅스 매장이 뉴욕에? / 오창호, 스타벅스 프린시플 엔지니어
[디자이너의 생각법 8-3] 오이뮤 스튜디오가 궁극적으로 추구하는 방향 / 신소현, 오이뮤 대표
디자인에서 모방의 가치는? #디자이너의생각법 #진주귀걸이를한소녀
구글 디자이너가 이야기하는 인공지능이 디자인에 미칠 영향 #인공지능 #디자이너의생각법 #디자인
[디자이너의 업무] 디자이너는 언제나 비전공자들의 지시를 따라야 하는 사람인가요?